Gamebryo LightSpeed™ は、ワンワークフローでのマルチジャンルおよびマルチプラットフォームのゲーム開発に使用できる唯一のプロフェッショナルな技術を提供する、最新の革新的ゲーム開発技術です。Gamebryo LightSpeed のゲーム開発システムを使用すると、プロトタイピング、イテレーション、リアルタイムのアップデートを迅速に行うことができ、既存のゲームプレイの可能性へ道を開くデータ駆動型のフレームワークを通し、ゲームの開発が容易になります。

 

Gamebryo LightSpeed (以下、LightSpeed)は、世界中であらゆるジャンルにおける300以上のゲーム制作に使用されているマルチプラットフォーム対応のエンジンかつ基礎技術である Gamebryoをベースに作られています。 LightSpeed には、ゲームフレームワーク、スクリプティングシステム、ツール、拡張可能なインフラストラクチャが追加されています。LightSpeed は、プログラマー、アーティスト、デザイナーがすばやくコンテンツを作り上げ、迅速かつ継続的にゲームデザイン、レベルデザイン、ゲームメカニクス、コアロジック、ゲームアセットのイタレーションを行い、本格生産へ移行して出荷するためのパイプラインおよびランタイムのソリューションを提供します。LightSpeedの機能性は、以下に挙げる今日のゲームデベロッパーによる2つの主な目的をサポートするように設計されています。

 

  • 迅速なイタレーション –アート、エンティティ、レベル、ビヘイビアを変更し、再コンパイルまたはリスタートなしに自身のゲームの中で効果を見る

  • 迅速なプロトタイピングと制作 –ゲームのコンテンツを素早くプレイ可能な形に移行し、テクノロジーとゲームメカニクス、レベルとアセットのルックアンドフィールを評価し、その作業に基づいて制作サイクルを進めていく

イノベーションの促進を目的にしたLightSpeed は、デベロッパーがすばやくアイデアを実現し、開発過程で自由にイタレーションができるようにするツールです。初構築から最終仕上げまで、デベロッパーはより速くイタレーションができ、より速くプレイ可能なデザインをチームやパフリッシャーに渡すことができます。

 

日本語ドキュメントと日本語での技術サポートに対応いたします。

 

エマージェントは、日本国内にローカルサポート体制を完備しております。 ほぼ全てのドキュメントを日本語でご用意しております。

 

MEDIA AND LINKS

日本語ウェブサイト: www.emergent.net
Showcaseビデオ (英): http://emergent.net/en/Multimedia/Videos/Gamebryo-Video-2009/

 

Gamebryoは、全世界で300以上のリーディングタイトルに採用されており確かな実績を築いております。

 


 

 

 

 

 

 

 

エマージェントは、Gamebryo LightSpeedによって、長い間続けてきたジャンルやプラットフォームの多様性対応への努力を続け、正確にお客様のビジョンを実現しています。数多くあるLightSpeedを使用するメリットの一部を以下にご紹介します。
迅速なプロトタイピングと制作が可能
プロトタイプを素早く、かつ容易に作成し、それを基礎に作業を進めることができます。Gamebryo LightSpeed でプロトタイプを作成すると、同時にゲームを構築していることになります。デモ用に開発する全ての物が直接ゲームに移行されるため、Gamebryo LightSpeed は、プロトタイプとともにプロダクションのソリューションでもあるということです。

 

迅速なイタレーション

迅速なイタレーション、ワークフローイネーブラー、リアルタイムアップデート、ツールのユーザビリティと機能性が、アーティストやデザイナーの障害を取り除き、制作効率を向上させます。シーン、レベル、ワールドの作成を効率化させることが可能です。さらに、より少ない時間でより詳しいゲームメカニクス、ルックアンドフィール、アートアセットのイタレーションができ、思い通りの見た目とプレイのゲームに作り上げることが可能です。

 

マルチプラットフォーム

エマージェントの製品はすべて、一般的なアーキテクチャ上に構築されていますが、それぞれ違ったプラットフォームで特性や機能性を最適化することを目標としています。そのため、あるスタジオがPC、Xbox 360、PS3、Wiiのうち、どれか一つ向けのタイトルを開発している場合でも、その特定のプラットフォーム用に最適化された、実績あるテクノロジーソリューションを選んでいるということになりますので心配はいりません。連続的な開発においても、並行開発においても、Gamebryo LightSpeed を使用すると、クロスプラットフォームのゲームにかかるコストの削減とより素早い製品化の実現が可能で、投資を最大限に生かすことができます。LightSpeedを使用することにより、複数のプラットフォームをターゲットにするための技術的選択肢を持つことができ、それにより、商業的利益を最大にするための選択肢が広がります。そして、プロジェクトでの意思決定がたとえ遅れてしまっても、リスクとコストを最低限に抑えることができます。

 

モジュラーと拡張性

ミドルウェアは、「ワンサイズの技術」ではありません。そして、あなた独自のゲームは、誰でも手軽に作れるわけでもありません。自分の使いたい技術だけを使い、それ以外は捨て、必要な技術を自身のジャンル、ゲーム、インプリメンテーションに合うよう拡張することができます。ミドルウェアのため、開発者は技術の深層部からスタートし、技術が自身のゲームをサポートするように苦労するのではなく、自身のゲームを他のゲームと差別化することに制作時間の大半を費やすことができます。

 

実績と信頼性

エマージェントの製品は、世界中であらゆるジャンルにおける300以上のゲームの制作に使用されてきました。あるジャンルのゲームを作成するのに、LightSpeed を使用することができるかといった疑問は無用です。というのも、すでに実績があるからです。また、商業的な例を見たり、コミュニティーのゲームチームと話したりすることもできますし、数千人もいる実際の経験者が使用した技術や彼らから学んだ教訓を利用することも可能です。他の最善のゲームテクノロジーとの統合をより深めることができるので、これまでに行った投資をさらに生かすことが可能です。

 

Gamebryo LightSpeed の特長
素晴らしいゲームを作成するために、デザイナーは、総合的なゲーム作成経験を提供するフル機能のゲーム開発システムが必要です。これが、Gamebryo® LightSpeed™ ゲーム開発ソリューションの信条です。つまり、自発的創造性を促進し、革新、インスピレーション、楽しみを促す。そして、迅速にゲームを立ち上げ、ゲームデザインの実験とイタレーションを行うためのツールを提供することです。

 

  • レンダリング
    ロバストでクロスプラットフォーム対応のレンダリングにより、デベロッパーは、柔軟性と拡張性のあるシーングラフを通し、広範な高度レンダリングテクニックを使用することができます。

  • パフォーマンス
    最新のマルチコアPCおよびコンソールの処理能力とグラフィック能力を生かす一方、マルチコアでの制作環境の複雑性を取り除きます。

  • ゲームのフレームワークとエンティティ
    エマージェントのGame Framework は、データ駆動型のEntity System、迅速なイタレーションサービス、そしてツールにより、シミュレーションおよびゲームプレイのビヘイビアのベースを提供します。

  • アートパイプライン
    LightSpeed は、柔軟性と拡張性が非常に高いアートパイプラインを提供します。アーティストは、DCC(デジタルコンテンツクリエーション)ツール(3ds Max、Maya、またはXSI)でアートを作成します。また、LightSpeed のレベルエディタ、World Builder で直接アートを作成し、操作することもできます。アニメーションのブレンディング、レイヤリング、トランスレーションは、LightSpeed の強力なアニメーションツールで調整が可能です。

  • レベルのデザイン
    World Builder は、容易に、かつ直感的にレベルを設定するための膨大な機能を持つ、フル機能のレベルエディタです。

  • スクリプティング
    Luaビヘイビアで容易に作成、エディット、デバッグ、イタレーションを行い、Game Framework と相互作用させたり、C++ またはその他あらゆるスクリプト言語でビヘイビアを実行したりすることができます。

  • オンライン
    マルチプラットフォームのネットワークトランポート、シームレスなメッセージングとリプリケーション、そしてマッチメーキングをはじめとする、完全統合されたオンラインマルチププレイヤーおよびネットワーク能力を備えています。

  • 地形
    LightSpeed のクロスプラットフォーム対応 Terrain System は、ランタイムと統合されています。ツールチェーンからの完全なサポートを含み、WSIWYG の Terrain Editor によって補完されています。

  • 物理
    NVIDIA PhysX を使用することにより、標準的なコリジョン、レスポンス、ラグドール、クロス、物理的に正確なパーティクルのシミュレーションなどが提供され、ダイナミックな物理効果の実現が可能です。

  • 音声
    Wwise Audio を通し、本格的な3Dポジショナルサウンドと最高のオーディオツールスイートが完全統合されています。

  • デベロッパーツール
    リビジョン管理システム、プロファイリングツール、ツールタイムレンダリング拡張などへ統合されています。

  • 拡張性
    LightSpeed のモジュール型アーキテクチャは、容易にソリューションの修正、拡張、リファクタリングが可能で、ゲームのジャンル、複雑性、独創的な制作構想によるニーズを満たすことができます。

  • パートナーの統合
    パートナーを統合することにより、スタジオが、Gamebryo LightSpeed にあらかじめ統合されたUmbraNaturalMotion をはじめとする20以上の最高のテクノロジーを使用することを可能にしています。