ナチュラルモーション 3D キャラクターアニメーション
ナチュラルモーション社(NaturalMotion)は、3Dキャラクターアニメーションに特化するダイナミック・モーション合成(DMS)の研究開発会社です。 ダイナミック・モーション合成技術は、オックスフォード大学の研究による「人工知能、生体力学、ダイナミック・シュミレーションを組合わせた技術」で、ハイクオリティの3Dキャラクターアニメーションをリアルタイムに製作することを可能にします。
ナチュラルモーション社の最新技術 morpheme「モーフィーム」は、強力な総合型のオーサリングツールを備える一歩先をいく最先端のアニメーションエンジンです。 アニメーター自身が、作成したアニメーションが実際のゲームの中でどのように動作するのかをリアルタイムで確認しながらの編集・製作作業が可能です。 結果、ゲーム内アニメーションの飛躍的な品質向上につながります。
ナチュラルモーション社の最初の製品 endorphin「エンドルフィン」ソフトウェアが、ダイナミック・モーション合成技術(DMS)によって、オフラインの3Dキャラクターアニメーションの製作を向上。
そして同社の euphoria「ユーフォリア」エンジンが、PlayStation®3、Xbox 360®、PCへもDMS技術を提供。 このユーフォリアによって、ゲーム内の物体の動きが、まるで現実世界であるかのような表現が可能となりました。 そして前述の最新技術 morpheme へと更に進化を遂げております。 これらの我々の技術は、世の中に最初の3Dグラフィックスが発表されて以来の革命的な技術であると信じております。


morphemeの紹介ビデオ
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評価版をご希望のお客様
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morpheme
morphemeは、PlayStation®3、Xbox 360®,Wii™、PC向けにグラフィカルなオーサリングができる、業界初のアニメーションエンジンです。アニメーターの方々に、ゲーム内のアニメー ションで見せる実際の姿に対して、今までにないコントロールをご提供するために一から設計しました。
morphemeは、ランタイムアニメーションエンジンおよびアニメーター向けの、他に類を見ないパワフルな3Dオーサリングアプリケーションで構成されています。
morpheme:runtimeは、最先端の(そしてカスタマイズ可能な)ブレンド技術、階層アニメーションステートマシン、IKサポート、フィジックスのサポート、圧縮アルゴリズムを備えた次世代アニメーションエンジンです。
morpheme:connect は、パワフルで柔軟性のある3Dインターフェースを通じてmorpheme:runtimeをサポートし、ゲームアニメーションの遷移ロジックやブレンドを作成して、テストをするグラフィック環境をアニメーターに提供します。アニメーターはリアルタイムで(グラフィカルなツールを用いて)アニメーションの各種パラメータを修正することや、遷移のタイミングを変更すること、またその結果を3Dビューポートで即座に見ることが可能です。
morphemeは、追加設定なしでeuphoriaに対応しています。
Pure. 受賞に輝く、英国ブライトンにあるディズニーインタラクティブスタジオのBlack Rock Studioが開発した新しいゲーム。
Pureは、ロードレースゲームを新たなレベルに進化させています。エクストリームスポーツとレース双方の特長を組み合わせた、すばらしい、他では味わえない体験ができます。
MEDIA AND LINKS
morpheme パンフレット (日本語)
公式サイト(英) : www.naturalmotion.com/
morpheme: runtime
- 軽量なランタイムコア
- PlayStation®3、Xbox 360®,Wii™、PC向けに最適化
- あらゆるカスタマイズが可能なブレンドノード
- 完全な階層ステートマシン
- euphoriaに対応
- ソースコードをすべて提供
morpheme: connect
- 最先端のスクリプトが制限なく利用可能なアプリケーション
- オーサリングとビジュアライゼーションのための2Dならびに3Dビューポート
- 遷移グラフとブレンドツリーのグラフィカルなオーサリング環境
- スライダーやその他UI要素を利用したリアルタイム操作
- 実際のゲームコントローラによる操作に対応
- スクリプト対応 (Lua)
- プラグインによるあらゆる拡張が可能
- euphoriaに対応








