アンブラソフトウェア高いフレームレートを実現

 

 

プレイヤー視線のシーン

 

俯瞰からのシーン。 アンブラ技術の適応で、視野に入るエリアの物体のみを描画します。

 

アンブラ技術を使わない場合、視野以外の全ての物体を無駄に描画してしまう。

 

 


 

アンブラソフトウェアのミドルウェアテクノロジーは、昨今数々のベストゲームタイトルを影で支えています。 幾つか例をあげますと、Guild Wars2(NC Soft社)や、Age of Conan: Hyborian Adventures (Funcom社)は、アンブラ社のvisibility optimizationの技術によって高密度のグラフィクにも関わらず高いフレームレートを実現しています。 黒子のように表舞台から目立つテクノロジーではありますせんが、工期を短縮しゲームを確実に早く動かすことのできる素晴らしい技術です。 アンブラ社の技術によって3Dゲームの描画パフォーマンスを飛躍的に向上できるので、今まで不可能だったレベルのリッチで密度のある高品質のゲーム世界を構築することが可能です。

 

ビデオデモ

 

オクルージョン カリングの基本

3次元の空間は、幾つもの折り重なる物体によってその世界を形成しています。しかし、プレーヤーの視野範囲内の物体は極限られています。アンブラは、物体が別の物体に隠れているかどうかを判定して、視野範囲内の物体のみを描画します。

 

 

MEDIA AND LINKS

公式サイト(英): www.umbrasoftware.com
採用実績(英): http://www.umbrasoftware.com/index.php?page=clients2
パンフレット(英) : www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/brochure.pdf
ビデオデモ(英) : www.umbrasoftware.com/index.php/player

 

Umbra Software GDC 2010 promo video

 

 

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