
息を呑むような生成マテリアルやアセットを構築したり、最大 16K までレンダリングできるほぼ無限のバリエーションを持つ 1,000 種類以上のマテリアルのライブラリを活用したりできます。
創造性を重視した非破壊的なワークフローを使用して、アセット用の美しくスケーラブルなマテリアルを作成します。
魅力的な 3D マテリアルから手続き型ジオメトリやアセット パイプラインまで、Element Graph のノードベースのワークフローであらゆることが可能になります。
完全に自動化されたアセット パイプラインを作成し、特定のアセットをテクスチャリングする代わりに、以前に確立されたワークフローを使用してアセットのクラス全体をテクスチャリングできるようになりました。